bundle.js2.83kB0[emitted]mainbundle.js.map3.36kB0[emitted]main当我将下面的代码添加到自定义外部时,我可以删除node_modules,使其不直接包含在bundle.js输出中。bundle.js743kB0[emitted]mainbundle.js.map864kB0[emitted]main这显着减小了包的大小。但我在浏览器中收到一条错误消息:UncaughtReferenceError:requireisnotdefined在浏览器中。有谁知道如何解决这个问题?varpath=require("path"),fs=re
基本上,我为客户制作了一个(相对)简单的应用程序。该应用程序运行正常,但他们一直要求更改数据。考虑到该应用最初预期的简单性以及它保存静态数据的事实,我没有将它链接到任何后端。所有数据都保存在一个本地静态文件中,该文件中有一个保存数据的对象。问题是fle被捆绑到buld中,所以如果我只想更改一些静态数据而不必重新构建,我做不到!我的数据文件可以在公用文件夹中访问Assets,这些Assets工作正常。我试图用js文件实现相同的想法。我无法从/src文件夹之外导入。有没有一种方法可以访问以某种方式在构建时添加的静态文件夹中的静态数据? 最佳答案
这样的事情可能吗?socket.on('disconnect',function(){console.log('disconnected...');socket.connect();socket.on('connect',function(){console.log('...reconnected');})}) 最佳答案 Socket.io会自动重新连接(如果您设置了reconnect选项,虽然它默认为true),所以您真的不需要这样做。此外,还有一个似乎更合适的reconnect事件。此外,独立设置事件处理程序,不要在断开连接处理
正如socket.io官方网站所说,我正在使用socket.io和nodejs制作我的第一个应用程序,但在运行nodeserver.js后我在html上看到的唯一内容是“欢迎使用socket.io”。我怎样才能解决这个问题?或者为什么会这样?代码如下:index.htmlvarsocket=io.connect('http://abogados.pages/');socket.on('news',function(data){console.log(data);socket.emit('myotherevent',{my:'data'});});server.jsvario=requi
前言日常学习中,如果Linux中安装了MySQL、nacos、redis等中间件。我们可能会通过navicat/dataGrip连接MySQL、会通过ip:port/nacos访问nacos、会通过ip:port连接redis。可以看到这些都跟Linux的ip地址有关,所以一旦开机重启后,Linuxip地址有变动,我们将需要逐个进行ip地址的修改,这是极其不方便的。我们可以将Linuxip地址配置为静态ip,规避上面的问题。二、编辑网卡配置文件1.配置文件地址需要注意的是,网卡配置文件可能是ifcfg-ens32,也有可能是ifcfg-ens33,有哪个直接编辑哪个就行。vim/etc/sys
我有一个Sprite和它的路径(path=[[1,1],[1,2],[1,3]),使用game.physics而不是的最佳实践是什么简单地改变x,y值? 最佳答案 假设您已启用物理并已将路径中的每个坐标分配给舞台区域。直线移动我会建议Physics.Arcade.movetoXY().如果您需要旋转Sprite,该函数会返回到目标位置的Angular。sprite.rotation=game.physics.arcade.moveToXY(sprite,target.x,target.y,300//speed,500//maxTim
我有以下代码:Enabled=(id)=>{letremoval=null;if(!this.props.disabled){removal=(this.onDelete(id)}>x);}returnremoval;}它运行良好,但linter给我:jsx-a11y/no-static-element-interactions如何解决这个错误(根据jsx-a11y)? 最佳答案 来自文档:Enforcenon-interactiveDOMelementshavenointeractivehandlers.Staticelement
我目前正在用ANTLR+Java编写一个JavaScript编译器。我在StackOverflow上阅读了有关如何继续执行的问题-答案始终是动态语言的静态编译(没有JIT信息)太难了-但为什么是这样吗?当然存在明显的“类型解析”问题,在JavaScript中可能是eval函数的问题——但还有其他原因吗?(因为它们似乎不太难克服纯静态(无JITS))我排除了基于JIT的编译,因为我认为这对我来说太难实现了。我在编写带有字节码执行的静态编译器方面有一些经验。更新:您所有的回答都非常有助于理解问题。澄清一下,这是否意味着JavaScript比其他动态语言更难实现?这是否也意味着我最好使用基于
我在ul和一个长列表中使用带有数据过滤器的ListView。我的问题是,当我向下滚动时,数据过滤器搜索消失了。不管怎样,我可以让它始终可见吗?例子:AcuraAcura2Acura3Acura4 最佳答案 您可以自定义搜索过滤器元素的CSS,使其固定在视口(viewport)中。#my-wrapper{padding-top:45px;}#my-wrapperform{position:fixed;top:15px;left:15px;width:100%;z-index:1;}您会注意到#my-wrapper选择器,我用它来定位
我的场景中有两个对象。我正在使用用于移动相机,所以感觉物体会随着我手的移动而旋转。问题是另一个物体也在移动,我希望它始终保持在我面前。我的意思是,即使相机移动,对象也始终位于Canvas/资源管理器内的同一位置。抱歉,如果我没有正确解释自己。感谢任何帮助。编辑:varcontrols=newTHREE.LeapTrackballControls(camera,controller);所以,我在场景中间有一个球体。我使用LeapTrackball库将相机围绕场景中心移动。这让用户感觉球体围绕着他的中心旋转。model=newTHREE.Mesh(modelGeo,modelMat);mo